Session Gamification
Definition?
- Prinzipien von Spielen für Lernwege nutzen.
- Förderung der intrinsischen Motivation durch spielerische Elemente im Lernsetting.
Wichtig:
- Do appreciate! Wertschätzung zählt.
- Zurücksetzen von Punkten Verliererrolle vermeiden.
Bandbreite?
1.Umsetzungsmöglichkeiten
Ganz einfache Idee:
Fortschrittsbalken auf den Tisch legen und die Schüler ausmalen lassen: Vorteil - Lehrer sieht auf den ersten Blick, wie weit ein Schüler ist. (Markus)
Beispiel: Minecraft - Nachbau der Schule (Bsp. RHS)
Links:
Codecombat - Lernspiel:
2.Elemente von Gamification (Ziel-, Wegbeschreibung, Fortschrittsanzeige, Option zum Scheitern, Wiederholungsmöglichkeit, Fehlerkultur ("Sterben" - neue Leben), kleinschrittiges Feedback, neue Fähigkeiten bzw. Möglichkeiten nach Abschluss einer Aufgabe, Wettbewerb, Kollaboration, begrenzte Zeit )
Folien zur Übersicht Gamification
3. Fördert oder hindert Gamification intrinsische Motivation?
4. Worauf muss man achten?
Geschlechterspezifisch?
5. Projekt WTT - Serious Games und SG-IC (Auskunftssystem)
Mit oder ohne "Bestrafung"
Link zum SQL-Adventure:
Action-Bound:
ExitGame BrauseRakte Moodlekurs:
Twitter: @wildchemistrys1
Hier noch ein Link aus der Wirtschaft, der aber auch interessant ist, wurde auch schon im Forum gepostet:
Gamification-MOOC von Kevin Werbach, wirklich top, kostenlos, kostet nur etwas Zeit. Einstieg jederzeit möglich, nur die Aufgaben funktionieren nur 1-2x pro Jahr:
EVO-Minecraft MOOC
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Beliebte Spiele:
Flow-Games zur Software-Entwicklung (Dorothea)